////////// 定数
var X = 320;		// 画面の横幅
var picNum = 5;		// 画像の枚数
var pinchMaxX = Math.floor(X*.8);	// どこまでピンチしたら最大まで広げたと解釈するか
var pinchsubX = 11;	// ピンチしていない時に累積量がどれだけ減るか

////////// 変数
images = new Array();			// 表示する画像
images[0] = new Image();
images[0].src = "./images/p000.jpg";
images[1] = new Image();
images[1].src = "./images/p000.jpg";
images[2] = new Image();
images[2].src = "./images/p000.jpg";
images[3] = new Image();
images[3].src = "./images/p000.jpg";
images[4] = new Image();
images[4].src = "./images/p000.jpg";

getX = new Array();		// タッチ座標
getY = new Array();		
getX[0] = 0;
getY[0] = 0;
getX[1] = 0;
getY[1] = 0;
var touchNum = 0;		// マルチタッチ数

var status = 0;				// 現在の操作状態　1:マルチタッチ中　0:タッチしていない
var absX = 0;				// 2点間のX座標の絶対値
var defaultabsX = 0;		// 最初にマルチタッチしたときの2点間のX座標の絶対値
var pinchX = 0;				// ピンチ量の累積
var pinchAddX = 0;			// 新たにピンチした量
var dispPic = 0;				// 表示する画像の番号
var disppastPic = 0;				// 直前に表示した画像の番号


// 初期化
function init() {
	
}


