アイドルマスターはこう作られた――バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み そういや、メキシカンハット冠した時なんか、すごい勢いで帽子のつばを腕が貫通していたんだが、それ見た時は「こんな所まで調整してたらキリが無いから妥協したんだろうなぁ」なんて事思ったりしたもんだが…こういう調整は開き直りが大事なんだな。 ともかく、3Dにおけるキャラのデフォルメってのはすさまじくタイヘンなんだって事はけっこうわかった。